从视频中逐帧提取画面,自动生成高质量序列帧图片,支持颜色键抠图与透明通道处理...
将序列帧图片一键转换为 Spine 骨骼动画格式,自动生成时间轴与关键帧数据,无...
智能排列与合并纹理图集,最大化利用 GPU 纹理空间,减少 Draw Call ...
自动识别精灵图边界并精准切片,支持手动微调编辑区域,批量导出独立帧图片...
从视频素材到游戏引擎,4 个工具覆盖完整的 Spine 动画资源处理流程
Video → Sprite Frames
从视频中逐帧提取画面,自动生成高质量序列帧图片,支持颜色键抠图与透明通道处理
Frames → Spine Animation
将序列帧图片一键转换为 Spine 骨骼动画格式,自动生成时间轴与关键帧数据,无缝对接游戏引擎
Atlas Packing & Merging
智能排列与合并纹理图集,最大化利用 GPU 纹理空间,减少 Draw Call 开销,优化运行时性能
Sprite Sheet Slicer
自动识别精灵图边界并精准切片,支持手动微调编辑区域,批量导出独立帧图片
批量缩放、压缩、格式转换,支持 Cocos Atlas
AI 驱动的精准抠图,批量移除背景
视频转 GIF,可调帧率与尺寸